Videogames design supported in smartphones through interaction patterns

Authors

Keywords:

easy to use, interaction patterns, smartphones, videogames

Abstract

Since the moment they appeared in the 90s, software patterns have been a source of information when trying to solve recurring problems related to the creation and interaction of software. Nowadays, there is a variety of these patterns including interaction patterns, which are focused on solving problems related to direct communication between a user and different kind of software systems, such as videogames. Although interaction patterns have also been used in the context of entertainment software trying to improve communication between designers and players, it is not easy to identify which existing patterns could be considered to be adapted to the context of videogames supported in smartphones. In that sense, this article proposes and evaluates a set of interaction patterns focused on ease of use, adapted to the design of videogames supported in smartphones. 

Author Biographies

  • Leandro Filigrana, Universidad del Cauca

    Estudiante de Maestría en Computación de la Universidad del Cauca. Miembro del grupo IDIS (Investigación y Desarrollo en Ingeniería de Software) de la Universidad del Cauca, Departamento de Sistemas. Las áreas de interés son: Interacción Humano-Computador y Usabilidad.

  • Andres Solano, Universidad Autónoma de Occidente

    Profesor del Departamento de Operaciones y Sistemas de la Universidad Autónoma de Occidente. Doctor en Ciencias de la Electrónica de la Universidad del Cauca. Miembro del grupo GITI - Grupo de Investigación en Telemática e Informática Aplicada (GITI) de la Universidad Autónoma de Occidente y del grupo IDIS - Investigación y Desarrollo en Ingeniería de Software de la Universidad del Cauca. Las áreas de interés son: Interacción HumanoComputador, Ingeniería de la Usabilidad, Trabajo Cooperativo Soportado por Computador (CSCW).

  • Cesar A. Collazos, Universidad del Cauca

    Profesor titular del Departamento de Sistemas de la Universidad del Cauca. Doctor en Ciencias Mención Computación. Coordinador del grupo IDIS (Investigación y Desarrollo en Ingeniería de Software). Las áreas de interés son: Interacción Humano-Computador, Trabajo Cooperativo Soportado por Computador (CSCW), Aprendizaje Colaborativo Soportado por Computador (CSCL).

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Published

2016-09-21

Issue

Section

Artículos

How to Cite

Videogames design supported in smartphones through interaction patterns. (2016). Entre Ciencia E ingeniería, 10(20), 57-65. https://ojs.ucp.edu.co/index.php/entrecienciaeingenieria/article/view/342