Patrones Grasp y Anti-Patrones: un Enfoque Orientado a Objetos desde Lógica de Programación

Autores/as

Palabras clave:

patrones GRASP, anti-patrón de diseño, programación orientada a objetos

Resumen

El presente artículo plantea una estrategia didáctica para introducir el uso de los patrones GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) y el desuso de los anti-patrones de diseño en un curso de “fundamentos de programación orientada a objetos”, donde se solucionan problemas siguiendo cuatro fases a saber: identificación de requerimientos, diseño del diagrama de clases, especificación de responsabilidades y escritura de seudocódigo.

Biografía del autor/a

  • Ricardo Botero Tabares

    Estudiante de Maestría en Ingeniería (Área Sistemas y Computación) Especialista en Didáctica Universitaria Ingeniero de Sistemas Profesor Asociado Tecnológico de Antioquia – Institución Universitaria Grupo de Investigación en Ingeniería de Software - GIISTA

Referencias

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Publicado

2010-12-17

Número

Sección

Artículos

Cómo citar

Patrones Grasp y Anti-Patrones: un Enfoque Orientado a Objetos desde Lógica de Programación. (2010). Entre Ciencia E Ingeniería, 4(8), 161-173. https://ojs.ucp.edu.co/index.php/entrecienciaeingenieria/article/view/753